《冒险日记》简约文字类冒险风格游戏

《冒险日记》简约文字类冒险风格游戏
2022-02-10编辑:兔子风暴 冒险日记的冒险装备合成,是日记这个游戏的一大乐趣玩法,不过无尽里的简约两百层左右后,基本上是文字不会出现装备的了。冒险日记最大的优点,其实就是险风戏莫过于它专属的期待感了,再等待更新和更新后的格游新的事件以及新的合成的时候,都是冒险相对很吸引人的,喜欢这类游戏的日记小伙伴可以下载玩玩看。
每个事件的内容都太单一。举几个例子,文字我现在遇到几十个光明老法师,类冒除了+5善良,险风戏什么也没有。格游挖了几十个坟了,冒险厄运斧子不给我。黄宝箱,蓝宝箱,只出食物,血药,木材和怪骷髅。费尽心思攒的藏宝图,只得到了个空空如也。将近一百层没有给我新装备了。如果我不是合了一个元素使徒,可以不断成长,我的强度根本支撑不到我到现在。所以在这个点上,希望冒险日记的制作组可以稍微优化一下。
冒险日记的装备合成,是这个游戏的一大乐趣玩法,不过无尽里的两百层左右后,基本上是不会出现装备的了,而且特殊任务合成的装备,到了后期是凑不上了的。提个建议,冒险日记的托管希望可以改一改,弄一套自定义的点法,就比如缺钱时部分花钱事件自动不点。如果能知道上限,可以斟酌出最佳的方案,也算是一种可玩性。光明骑士作为怪物感觉强度可能偏高,此外善良属性增加可不可以考虑价格善神或者累死光明神奖励的属性加成,目前掉善良加属性虽然只有三点但是加善良属实无用。善恶值总体还是恶人收益高,而且最省心,一挂机没注意善恶值都-200了。建议增加新章节,最好再搞个成就系统,比如解锁什么技能击杀什么老板。
冒险日记没有永久收益,成就真就只是成就,另外幸运降低的负面效果比正面效果强,各大职业里能玩的感觉就战士和法师,冒险日记的战士必须拿到加上限和回复的技能和宝物,太吃运气,成长速度比不上魔法师,法师成长快还伤害高,推图还快。
游戏的进程不是怪物的刷新,真正拥有的资源不是你的体力值和蓝量血量,其实是骰子数字。战士的中期,打出几百伤害,起码是要打一年的,而且骰子的数量比法师整整高出了一百倍,也就是说,意味着要花法师几倍的资源来获取同样的收益,除非战士运气特别好,不然成长曲线不可能比得过法师。吃蘑菇的蘑菇抗体的具体作用没有体现出来,可以丰富一下剧情给游戏更多变数。如果以后冒险日记这款游戏,完善美化ui,而且更丰富的剧情道具怪物角色。这款游戏的雏形其实目前来说是非常好的。
感觉可以在剧情中加入不同势力,角色可以加入,比如说现在的食尸鬼,如果自己是食尸鬼那么食尸鬼就会对自己产生善意,也可以有多种结局。
冒险日记是少见的潜力游戏,不足还有很多,但优点已经是显而易见了,足够多的事件,装备,合成条件,技能等,很容易诱发玩家的搜集欲望。
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